Op een gegeven lijnstuk () een vierkant construeren.
Teken ⊥ en = (prop 11 en prop 3). Teken // tot hij // snijdt.
In = (constr). = een rechte hoek (constr). Dus = = een rechte hoek (prop 29). En de overige zijden en hoeken moeten gelijk zijn (prop 34).
En daarom is een vierkant (def 27). QED
|
Vierkant construeren |